骨骼链命名对照表
骨骼链命名对照表
UE 5.8 的 IK Rig 自动命名本身就会搜索
head / neck / hip / thigh / calf / knee / foot / ankle / toe / clavicle / shoulder / elbow / wrist / hand
等常见骨骼词;VRM 也有一套标准化的人形骨骼结构;MMD
则大量使用日文骨骼名。(Epic
Games Developers)
躯干与核心骨骼
| 中文 | English | 日本語 | 常见骨骼名 |
|---|---|---|---|
| 根骨 | Root | ルート | root |
| 骨盆 | Pelvis / Hips | 骨盤 / ヒップ | pelvis, hips |
| 中心 | Center | センター | center |
| 下半身 | Lower Body | 下半身 | lower_body |
| 脊柱 | Spine | 脊椎 / 背骨 | spine |
| 上半身 | Upper Body | 上半身 | upper_body |
| 胸部 | Chest | 胸 | chest |
| 上胸 | Upper Chest | 上胸 | upper_chest |
| 颈部 | Neck | 首 / 頸部 | neck |
| 头部 | Head | 頭 | head |
其中:
hips → spine → chest → upper chest → neck → head
是非常常见的人形骨骼层级。VRM 官方的人形结构也是以 hips
为根,向上连接 spine / chest / neck / head。(VRM)
肩膀与手臂
| 中文 | English | 日本語 | 常见骨骼名 |
|---|---|---|---|
| 肩膀 | Shoulder | 肩 | shoulder |
| 锁骨 | Clavicle | 鎖骨 | clavicle |
| 上臂 | Upper Arm | 上腕 | upperarm, upper_arm |
| 手臂 | Arm | 腕 | arm |
| 前臂 | Forearm / Lower Arm | 前腕 | forearm, lowerarm |
| 肘部 | Elbow | ひじ / 肘 | elbow |
| 手腕 | Wrist | 手首 | wrist |
| 手 | Hand | 手 | hand |
UE 里尤其要注意
Epic 的 IK Rig 自动识别会把:
1 | clavicle / shoulder |
视为手臂相关关键词。(Epic Games Developers)
典型 UE Mannequin 风格:
1 | clavicle_l |
而 VRM 则通常是:
1 | leftShoulder |
不同格式之间可以直接对应起来。(みくだん)
腿部
| 中文 | English | 日本語 | 常见骨骼名 |
|---|---|---|---|
| 大腿 | Thigh / Upper Leg | 太もも / 大腿 | thigh, upperleg,
upper_leg |
| 腿 | Leg | 足 / 脚 | leg |
| 膝盖 | Knee | ひざ / 膝 | knee |
| 小腿 | Calf / Lower Leg / Shin | すね / 下腿 | calf, lowerleg, shin |
| 脚踝 | Ankle | 足首 | ankle |
| 脚 | Foot | 足 | foot |
| 脚趾 | Toe / Toes | つま先 / 足指 | toe, toes |
| 脚跟 | Heel | かかと / 踵 | heel |
最常见的腿部链:
1 | pelvis |
Blender Rigify 要求的标准腿部链也是:
1 | thigh → shin → foot → toe |
并额外考虑 heel pivot。(Blender 文档)
VRM 对应:
1 | hips |
(VRM)
手指
这是做 Retargeting 时非常值得记的一组。
| 中文 | English | 日本語 | 常见骨骼名 |
|---|---|---|---|
| 拇指 | Thumb | 親指 | thumb |
| 食指 | Index Finger | 人差し指 | index |
| 中指 | Middle Finger | 中指 | middle |
| 无名指 | Ring Finger | 薬指 | ring |
| 小指 | Little / Pinky Finger | 小指 | little, pinky |
UE 5.8 IK Rig 本身就直接使用:
1 | thumb |
来识别手指链。(Epic Games Developers)
手指的三节
人体手指通常从靠近手掌到指尖:
| 中文 | English | 日本語 |
|---|---|---|
| 近节指骨 | Proximal | 基節骨 |
| 中节指骨 | Intermediate / Middle | 中節骨 |
| 远节指骨 | Distal | 末節骨 |
所以例如左食指可以是:
1 | leftIndexProximal |
或者 UE 风格:
1 | index_01_l |
VRM、Unity Humanoid 和 UE5 Mannequin 的对应关系正是这种结构。(みくだん)
MMD 日语骨骼名尤其常见的一套
如果你以后碰到 MMD / PMX,这几个名字一定要熟:
| 中文 | MMD / 日本語 |
|---|---|
| 根父 | 全ての親 |
| 中心 | センター |
| 上半身 | 上半身 |
| 下半身 | 下半身 |
| 颈部 | 首 |
| 头部 | 頭 |
| 肩 | 左肩 / 右肩 |
| 手臂 | 左腕 / 右腕 |
| 肘 | 左ひじ / 右ひじ |
| 手腕 | 左手首 / 右手首 |
| 大腿 | 左足 / 右足 |
| 膝 | 左ひざ / 右ひざ |
| 脚踝 | 左足首 / 右足首 |
| 脚趾 | 左つま先 / 右つま先 |
| 拇指 | 左親指 / 右親指 |
| 食指 | 左人指 / 右人指 |
| 中指 | 左中指 / 右中指 |
| 无名指 | 左薬指 / 右薬指 |
| 小指 | 左小指 / 右小指 |
MMD 的标准/必需骨骼里确实普遍使用
センター、上半身、首、頭、左肩、左腕、左ひじ、左手首、左足、左ひざ、左足首
这套命名。(Learn
MikuMikuDance)
面部常见骨骼
| 中文 | English | 日本語 |
|---|---|---|
| 下巴 | Jaw / Chin | 顎 / あご |
| 眼睛 | Eye | 目 |
| 左眼 | Left Eye | 左目 |
| 右眼 | Right Eye | 右目 |
| 上眼睑 | Upper Eyelid | 上まぶた |
| 下眼睑 | Lower Eyelid | 下まぶた |
| 眉毛 | Eyebrow | 眉 |
| 嘴 | Mouth | 口 |
| 嘴唇 | Lip | 唇 |
| 舌头 | Tongue | 舌 |
| 耳朵 | Ear | 耳 |
| 左耳 | Left Ear | 左耳 |
| 右耳 | Right Ear | 右耳 |
VRM 的 Humanoid 体系除了身体骨骼之外,也定义了
head → eye、jaw 等面部相关骨骼。(VRM)
Twist / 扭转骨
如果你开始做 UE 重定向,这组词也很重要。
| 中文 | English | 日本語 |
|---|---|---|
| 扭转骨 | Twist Bone | 捩じりボーン |
| 上臂扭转 | Upper Arm Twist | 上腕捩 |
| 前臂扭转 | Forearm Twist | 前腕捩 |
| 手扭转 | Hand Twist | 手捩 |
| 大腿扭转 | Thigh Twist | 太もも捩 |
| 小腿扭转 | Calf Twist | すね捩 |
MMD 中非常典型的就是:
1 | 左腕捩 |
这类骨骼通常并不是“主要人体关节”,而是为了改善网格变形、扭转分布而添加的辅助骨骼。(note(ノート))
IK / 辅助骨骼
这部分和你最近 UE 5.8 的问题直接相关。
| 中文 | English | 日本語 | 典型用途 |
|---|---|---|---|
| IK目标 | IK Goal | IKゴール | IK解算目标 |
| IK骨 | IK Bone | IKボーン | IK控制 |
| 左脚IK | Left Foot IK | 左足IK | 脚部IK |
| 右脚IK | Right Foot IK | 右足IK | 脚部IK |
| 左手IK | Left Hand IK | 左手IK | 手部IK |
| 右手IK | Right Hand IK | 右手IK | 手部IK |
| 膝部极向目标 | Knee Pole / Pole Vector | 膝Pole | 控制膝盖朝向 |
| 肘部极向目标 | Elbow Pole | 肘Pole | 控制肘部朝向 |
注意一个很容易混淆的地方:
foot 不等于 foot IK。
例如:
1 | foot_l |
通常是真实变形骨骼。
而:
1 | foot_ik_l |
或者:
1 | LeftFootIK |
通常是控制/辅助骨骼。
MMD 中也有明确的:
1 | 左足IK |
这类 IK 骨骼。(Learn MikuMikuDance)
左右命名
这个基本是所有软件都通用的:
| 含义 | English | 日本語 |
|---|---|---|
| 左 | Left / L | 左 |
| 右 | Right / R | 右 |
| 中央 | Center / C | 中央 / センター |
所以:
1 | leftUpperArm |
对应:
1 | 左上腕 |
MMD 更直接:
1 | 左腕 |
UE 则非常常见:
1 | upperarm_l |
UE 的 IK Rig 还会根据骨骼在角色左右侧的位置自动判断 Left
/ Right 链。(Epic
Games Developers)
最值得你记住的一套“跨软件词汇表”
如果你的主要目标是 UE + Blender + VRM + MMD + 动画重定向,我建议把下面这一套直接当作自己的速查表:
| 中文 | English | 日本語 |
|---|---|---|
| 根骨 | Root | ルート |
| 骨盆 | Pelvis / Hips | 骨盤 / ヒップ |
| 脊柱 | Spine | 脊椎 |
| 胸 | Chest | 胸 |
| 颈 | Neck | 首 |
| 头 | Head | 頭 |
| 锁骨 | Clavicle | 鎖骨 |
| 肩 | Shoulder | 肩 |
| 上臂 | Upper Arm | 上腕 |
| 前臂 | Forearm | 前腕 |
| 肘 | Elbow | ひじ |
| 手腕 | Wrist | 手首 |
| 手 | Hand | 手 |
| 大腿 | Thigh | 太もも |
| 膝 | Knee | ひざ |
| 小腿 | Calf / Shin | すね |
| 脚踝 | Ankle | 足首 |
| 脚 | Foot | 足 |
| 脚趾 | Toe | つま先 |
| 脚跟 | Heel | かかと |
| 拇指 | Thumb | 親指 |
| 食指 | Index | 人差し指 |
| 中指 | Middle | 中指 |
| 无名指 | Ring | 薬指 |
| 小指 | Pinky / Little | 小指 |
| 下巴 | Jaw | 顎 |
| 眼睛 | Eye | 目 |
| 舌头 | Tongue | 舌 |
| 扭转 | Twist | 捩 |
| IK目标 | IK Goal | IKゴール |
这套词基本可以覆盖你在 UE Skeleton / IK Rig / Retargeter、Blender Armature、VRM Humanoid、MMD PMX 之间来回转换时的大部分骨骼名称。UE、VRM、MMD 和 Blender 的实际命名并不完全一致,但它们的解剖结构对应关系非常稳定。(みくだん)
还有一个很重要的细节:leg
在不同软件里含义不一定相同。例如 UE 的自动识别会把
leg / hip / thigh / calf / knee / foot / ankle / toe
都视为腿部相关关键词,而 VRM 明确使用
UpperLeg → LowerLeg → Foot → Toes。所以做 UE Retarget Chain
时,最好不要看到 leg 就机械地认为它等于“大腿骨”。(Epic
Games Developers)